This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

League of Legends Büyüler

League of Legends'ta 5 tane yetenek vardır(istisnalar hariç).Bu yeteneklerin dışında 2 tane büyü seçebiliriz.
Büyü Nedir:Bekleme Süresi yeteneklerden fazla olan tüm karakterlerde açık olan(oyuncu sihirdar seviyesine bağlı) oyunlarda bize yardımcı olan özelliklerdir.

League of Legends'ta 13 tane büyü vardır:

1-Berrak Zihin:Kendi şampiyonumuz ve yanımızdaki şampiyonların %40 azami mana değerini doldurur.Genellikle Büyücülere alınır çünkü sürekli yetenek kullandıkları için manaya ihtiyaçları vardır.Destekçiler'de alabilir eğer fazla mana harcayan bir destekçi veya yanında fazla mana harcayan bir Ad Taşıyıcı varsa.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik(Sihirdar Vadisi ve Uğursuz Koruluk),Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:1.Seviye

2-Dirilt:Ölünce bu büyüye tıklarsanız sizi anında diriltir(başlangıçta).Kısa süreliğine de hareket hızınızı artırır.Bu büyü genelde fazla tercih edilmeyen bir büyüdür.Bu büyüyü alanlar Üst Koridor oyuncuları ve Ormancılar'dır.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion
Gereken Sihirdar Seviyesi:1.Seviye

3-Garnizon:Kendi kulenize kullanırsanız kule yenilenme verir(aşırı derecede).Rakip kule üstünde kullanırsanız kulenin vurduğu hasar %80 azalır.Dominion'da her tür karakter tarafından kullanılabilir.
Açık Olduğu Haritalar:Dominion
Gereken Sihirdar Seviyesi:1.Seviye

4-Hayalet:Şampiyonunuzun hareket hızı %27 artar ve şampiyon birimlere takılmadan geçer.Etki süresi 10 saniyedir.Genellikler Üst Koridor oyuncuları ve Ormancılar tarafından tercih edilir.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:1.Seviye

5-Çarp:Rakip minion veya köleye 490 ile 1000 arası hasar verir(şampiyon seviyesine göre).Sadece Ormancılar'ın ihtiyaç duyduğu bir büyüdür.Neredeyse her ormancının alması gerekir.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion
Gereken Sihirdar Seviyesi:1.Seviye

6-Şifa:Kendimizin ve yanımızdaki dostların(minionlar dahil) 90-345(şampiyon seviyesine göre) arası doldurur.Genellikle Destekçiler tarafından tercih edilir.Aram'da neredeyse herkes alır.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:1.Seviye

7-Arındır:Şampiyonunuzdan bütün kitle kontrol yetenekleri veya etki yaratan büyüleri kaldırır(olumsuz yönde etki yapan).3 saniyeliğine alınan kitle kontrol veya etki yaratan büyü ya da yeteneklerin süresini %65 azaltır.Ad Taşıyıcılar,Mid ve Üst koridor oyuncuları tarafından tercih edilir.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:2.Seviye

8-Işınlan:4 saniyelik bir bekleyişten sonra odaklanan minion,şampiyon ya da kulenin yanıa gider(dostların).Genellikle Orta ve Üst koridor oyuncuları tercih eder.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik
Gereken Sihirdar Seviyesi:2.Seviye

9-Bariyer:Şampiyonunuza 2 saniyeliğine 115-455(şampiyon seviyesine göre) hasardan koruma sağlar.Genellikle Ad Taşıyıcılar tarafından tercih edilir.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:6.Seviye

10-Bitkinlik:Hedef alınan şampiyonun 2.5 saniyeliğine saldırı ve hareket hızını %30,saldırı hızını %50 kırar.Genellikle Desteçiler tarafından tercih edilir.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:8.Seviye

11-Tutuştur:Hedef alınan rakip şampiyon 5 saniye içinde 70-410(şampiyon seviyesine bağlı olarak) gerçek hasar alır ve bu sürede iyileştirme etkileri yarıya iner.Genellikle Ad Taşıyıcılar ve Büyücüler tarafından tercih edilir.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:8.Seviye

12-Durugörü:Haritada küçük bir alanı 5 saniyeliğine kendisine ve arkadaşlarına gösterir.Genellikle Destekçiler tarafından tercih edilir.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion
Gereken Sihirdar Seviyesi:10.Seviye

13-Sıçra:Tıkladığınızda sizi Mouse'un bulunduğu yere ışınlar(anında).Mesafesi kısadır.Her türlü karakter tarafından tercih edilebilir ama genelde Ad Taşıyıcılar ve Büyücüler alır.
Açık Olduğu Haritalar:Klasik,Dominion,Aram
Gereken Sihirdar Seviyesi:12.Seviye

                                                      
Kişisel Not:Alıntı değildir.Tarafımca leaguebrain için hazırlanmıştır.Alıntı yapılması kesinlikle yasaktır.

League of Legends Gelişmiş Taktikler

League of Legends'ta oynanış çok önemlidir.Şimdi sizlere bununla ilgili bilgi vereceğim.Önceki yazımda gittiği koridora göre şampiyonları beşe ayırmıştım:
1-Ad Taşıyıcı
2-Destekçi
3-Üst Koridor
4-Büyücü(Ap Taşıyıcı)
5-Jungler(Ormancı)

Şimdi kim kaçıncı dakikada nasıl oynamalı,takım savaşında nasıl konum almalı,v.b konularda size bilgi vereceğim.

İlk olarak takım savaşı ne demek onu açıklayayım:
Takım savaşı oyuncuların koridorlardan ayrıldıktan sonra(genelde 15-20'nci dakikalar) toplanma isteği duyarlar ve toplanırlar.Bunun sebebi bir koridora birden 3-4(bazen 5) kişinin toplanıp o koridordaki oyuncu veya oyuncuları kesmesidir.Yeniden doğuş süresi de çok fazla arttığı için artık takımlar toplanır(genellikle mid yani orta koridorda) beşe beş savaş yaparlar.Bu beşe beş savaşı kazanan takım midden(orta koridor) ittirir.Kuleleri ve inhibitorlari kırar.Eğer bunlar kırıksa.Nexus'un önündeki iki kuleyi ve Nexus'un kendisini kırarlar.Bu beşe beş dövüşlerde daha önce tanıttığım kesilmesi zor olan Baron Nashor'un alınmasının takıma büyük yardımı dokunur.Bu yüzden Baron'u takım diğer takımın almaması için korur ve onu almaya çalışır.Baron'a tek saldırmayın yoksa sizi yener beş kişi birden saldırın.

1-Ad Taşıyıcı:Saldırı Gücü,Saldırı Hızı,Kritik Şansı,Can Çalma alan karakterlerdir.Alt koridordan giderler.Bu tür karakterler tüm minionları alır veya almaya çalışır çünkü minion iyi para getirir ve yukarıdaki tür eşyaları almasını sağlar.Destekçi ile aynı koridordan giden bu karakter tipinin Destekçiye hiç minion veya kill(karşı şampiyonu öldürmek) bırakmaması gerekir.Çünkü Destekçi zaten bu karakter tipine yardım etmek için vardır.Destekçinin,karşı ormancının geleceği yerlere diktiği totemlere dikkat etmesi gerekir karşı ormancı geldiğinde kule altı çekilmeli veya kendi ormancısından yardım istemeli aksi halde üçe iki kalırlar ve karşı takıma boşu boşuna kill(öldürme demek her kill iyi para getirir) verir.
                     Takım savaşında Ad Taşıyıcı en arkadan gitmeli çünkü hiç defansif eşyası yok ve takımın hasar kaynağı diğer tüm oyuncular da onu korumalıdır.Ad Taşıyıcı'nın takım savaşındaki amacı diğer takımdaki(öncelik karşı Ad Taşıyıcı) herkesi öldürmektir.

Destekçi'yi açıklamadan önce toteme değineyim iki çeşit totem vardır:Keşif Totemi,Görüş Totemi.Totemler konulduğunda çevresini aydınlatan küçük simgelerdir.Genellikle Otlara koyarlar çünkü otlarda herkes görünmez olabilir(Otların özelliği).Görüş Totemi daha pahalıdır ama kendiliğinden yani karakterin kendisinde bir yetenek olan görünmezliği bile aydınlatır(görüş menzilindeyse).
Keşif Totemi:                                                                                              Görüş Totemi:












2-Destekçi:Ad Taşıyıcı'ya yardım için var olan bu karakter tipi genellikle mana yenilenmesi ve para getiren eşyalar kasar.Alt koridordan giderler.Eğer Destekçi-Tank(iki özelliği bir arada bulunduran karakter tipi.Örn:Taric,Leona) ise Sağlık,Zırh ve Büyü Direnci eşyalarıda alırlar.Bu karakter tipinin amacı Ad Taşıyıcı'ya Can basarak veya Mana basarak,bazıları pasif olarak Ad Taşıyıcılara ekstra zırh veya büyü direnci verir.Bu karakterler kalkan basarakta Ad Taşıyıcılara yardımcı olurlar.
                  Bu tip karakterlerin bir görevi de ilk başta sadece Alt Koridor daha sonra tüm haritaya(bu mecazi giriş çıkışlara totem atması yeterlidir,neredeyse her giriş çıkışa atmalıdır) olmak üzere totem koymaktır.
Alt Koridor Totem Yeri:                                                     Tüm Harita Totem Yerleri:












Takım savaşında arkadan tüm takıma özellik(can,mana,kalkan) basmakla yükümlüdürler.

3-Üst Koridor:Genelde Tank ya da Fighter(Dövüşçü) olan karakterlerdir.Dövüşçü ise Sağlık,Zırh,Büyü Direnci,Saldırı Gücü gibi hem ofansif hem defansif eşyalar dengede olmalıdır.Tank ise sadece Sağlık,Zırh,Büyü Direnci gibi defansif itemler alır.
Bunların Dövüşçü veya Tank olmasını takım belirler Ormancı tank ise Üst koridor Dövüşçü,Üst Koridor Tank ise Ormancı Dövüşçü'dür.
Üst koridorda minion keser zamanı gelince yapabilirse(Ormancı'nın yardımıyla) adam öldürürler.
Takım savaşlarında tank ise en önden gidip tüm hasarı yutar böylece Ad Taşıyıcı zarar görmez.Dövüşçü ise Tank varsa karşı Ad Taşıyıcı'yı öldürmeye çalışır yoksa tankın yerinin tutmaya çalışır.

4-Büyücü(Ap Taşıyıcı):Yetenek Gücü,Mana,Mana Yenilenmesi,Bekleme süresinde azalma alan karakterlerdir.Orta koridordan giderler.Büyüsel Hasar verirler.Minion keserek para kazanmaya çalışırlar.Arada sırada Ormancı yardımıyla(alabiliyorsa tek başına da olabilir) karşısındakini öldürebilir.Daha sonra ortadaki kuleyi kırmaya çalışır veya alt ya da üst koridorlara(hangisine yardım lazımsa) yardım eder.
Takım savaşındaki rolü karşı takımdaki Ad Taşıyıcı veya Büyücüyü öldürmektir.

5-Ormancı:Bu tür Tank ya da Dövüşçü olur.Red(Büyük Kertenkele) veya Blue(Tarihi Büyük Golem) alarak başlarlar.Tek başına alamazlar.Yardım isterler.Herkes Ormancı'ya yardım ettikten sonra kendi koridoruna çekilir.
Önemli:Yaratıklar tam ölmeden ormancının yanından gidin çünkü gitmezseniz yaratıktan çıkan deneyim sizede gelir bu da ormancının çok kötü başlamasına neden olur,kesinlikle ormancıya bırakın biraz yardım ettikten sonra.
Ormancı orman yaratıklarını kesmeye devam eder.Kestikten sonra zorda kalan koridora yardım eder veya yardım isteyen koridora.Ormancılar kesinlikle Çarp adlı sihirdar büyüsünü almalılardır ve bunu büyük yaratık tam ölmeden kullanmalıdır(Çarp:Minionlara 490-1000(şampiyon seviyesine göre) hasar bırakır).Daha sonra (10-15. dakikadan sonra) Alt koridorun yardımıyla Ejderha'yı kesebilirler.

                                                 Orman Yaratıklarını Kesen Shyvana:
SS ve Re Kavramları:Herhangi bir koridordan giden biri karşısındakini görmüyorsa ss yazar bunun anlamı dikkatli olun sizi birden 3 kişi basabilirler demektir.Re ise ss verdikten sonra adamın birden karşıya gelmesiyle rahat olun adam burada demektir.


Kişisel Not:Alıntı değildir.Tarafımca leaguebrain için hazırlanmıştır.Alıntı yapılması yasaktır!